A játéktervezés egyik fő és fontos eleme az úgynevezett "munkafelület" végrehajtása. A játék stílusától és irányától függően lehet látnivaló, vagy építési, vételi és eladási menü stb. Az akciójátékokhoz tartozó World of Tanks játékban a kijelző nagy részét egy mindenféle jelzővel ellátott irányzék foglalja el. A fejlesztők készítik, és alapértelmezés szerint minden kliensre telepítve van. De néhány játékos nem szereti a hagyományos célkeresztet. Ezért a játékosok sok amatőr lehetőséget hoztak létre: egy távcsövet, mint Jov, mint a Flash, mint a Murazor – híres kibersportolók.
Kényelem
Amint fentebb említettük, az amatőrök és a tapaszt alt játékosok úgy döntöttek, hogy a WOT-ban számos lehetőséget rajzolnak és alkalmaznak a munkafelület és a látvány számára, amelyek célja a legkényelmesebb játék biztosítása.
Sok múlhat a látvány megjelenésén, a célzás kényelmétől az ellenséges tankon való áttörés biztosítékáig. A látvány tanulmányozása, akárcsak Jov, arra a következtetésre juthat, hogy nagyon kényelmes. Extra elemek, amelyeket ritkán használnak a játékosok,eltávolították. A legszükségesebbek megmaradtak - az információ kör, a célkereszt és az újratöltési idő. Az információ köre nem szaggatott vonal, hanem tömör. A vízszintes célzási szögek átlátszó, világos sarkok formájában készültek, így többé nem lehet majd lelőni a célzót úgy, hogy célzás közben véletlenül oldalra gurítjuk a tankot. A mesterlövész mód külön figyelmet érdemel. A látvány a Jovához hasonlóan minőségi lövést biztosít az ellenfelekre. A képernyő szélei körül eltávolított sötétségnek és a lövés utáni csökkentett rezgésnek köszönhetően a mesterlövész módban történő célzás sokkal kényelmesebbé vált.
Szépség
A funkcionális komponensen kívül a kényelmes irányzékok, mint például Jov és más játékosok, nagyon harmonikusan illeszkednek a játék teljes felületéhez. Szépek, a megfelelő színekben készültek, és gyönyörködtetik a játszó tanker tekintetét. Érdemes megjegyezni a Jova távcső élénkzöld színét, amely jelentősen eltér a hagyományos játékzöldtől. Ilyen látványban nehéz elveszíteni azt a pontot, amelyre a tankcső hegyes. Ezenkívül a vonalak és a textúrák nagy felbontásban vannak megrajzolva, így a nagy monitorral rendelkező lejátszók nem szenvednek a pixelezéstől.
Természetesen vannak kivételek. Vannak úgynevezett "futurisztikus" lehetőségek a látnivalókra, amelyek a jövő űrcsatáira emlékeztetnek. Az ilyen fajtákat élénk kék-zöld színűre festették, és nagyon valószínűtlennek tűnnek a harcban. De az íznek és a színnek nincs elvtárs, ahogy a régi közmondás tartja.
Utility
A játék felületén végrehajtott változtatások hasznosságáról még sokáig beszélhetünk. Először is, lehetővé teszik az összes paraméter beállítását egy adott játékos számára, így kényelmes játékkörülményeket teremtenek. Másodszor, ha helyesen használják, javíthatják a játék minőségét, a győzelmek százalékos arányát, és magasabb szintre emelhetik a játékost.
Egy olyan minimalista távcső, mint a Jov-féle, meg tudná tenni a munkát. A legtöbb kibertanker ezzel a látvánnyal játszik, naponta több százezer sebzést okozva az ellenségnek, sok ellenséges járművet megsemmisítve. A World of Tanks győzelmeinek áhított százaléka minden csatával nőni fog, ha megtanulod, hogyan kell helyesen használni a nem szabványos irányzékok előnyeit.
Mod Packs
Hol szerezhetem be ezeket a híres távcsöveket, modulokat és egyéb adalékokat? Vannak úgynevezett "mod-csomagok" - archívumok, amelyek számos kiegészítést tartalmaznak a játékhoz. Találhatunk bennük olyan látnivalót, mint Jov, és tank behatolási zónákat, és megváltozott ikonokat, és egy továbbfejlesztett minitérképet. Az ilyen archívumokat maguk a játékosok hozzák létre, és ingyenesen terjesztik.